Lernergebnisse
Die Studierenden lernen die Umsetzung (Implementierung) und praktische Anwendung neuer (sich in Entwicklung befindlicher) Medientechnologien, insbesondere in den Bereichen Streaming (z. B. Players, Multiscreen-Anwendungen, Content Protection, Extended Reality), Telekommunikation (z. B. WebRTC, HTTP/3, QUIC, WebSockets, WebTransport) sowie Web Media APIs (MSE, EME, WebCodecs, MediaCapture, WebXR).