Beschreibung der Lehr- und Lernformen
Die Schüler spielen die Rolle des Softwareentwicklers. Ein Softwareentwickler schätzt den Aufwand für Anforderungen und setzt sie um. Die Studierenden müssen bereits Erfahrung in der Softwareentwicklung haben. Es gibt ergänzende Module für die Rolle des Product Owners und des Scrum Masters.
Die Studierenden werden in Teams von 7-9 Personen organisiert, die aus einem Scrum Master, zwei Product Ownern und sechs Softwareentwicklern bestehen.
Ein Industriepartner stellt Anforderungen zur Verfügung, die von den Product Ownern im Detail ausgearbeitet und von den Softwareentwicklern umgesetzt werden. Die verfügbaren Projekte werden im Vorfeld des Kurses vorgestellt.
Der Kurs besteht aus einer 90-minütigen Vorlesung, gefolgt von einer 90-minütigen Teambesprechung. Die Räume und Zeiten für die Teamsitzungen werden zu Beginn des Semesters zugewiesen. Sie müssen in der Lage sein, regelmäßig an den Teamsitzungen teilzunehmen.